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11 de ago. de 2013
24 de jul. de 2013
Top 10 Músicas de Chefes da série Mega Man X
Se até a Capcom esqueceu de comemorar o aniversário de 25 anos do Rock, eu também posso né?
Eu resolvi postar em homenagem a minha série preferida Mega Man X, fazendo um Top 10 das músicas de chefes de todos os jogos (incluindo Maverick Hunter X e Command Mission).
Vale lembrar que essa lista inteira é pessoal, ok? E que me conhece sabe que eu tenho um gosto musical um tanto quanto exótico.
Antes de começar preciso fazer uma observação, eu escolhi as ilustrações no primeiro chefe que veio a minha mente quando eu ouço a música. É legal tente fazer isso também em quanto estiver escutando as músicas, e deixe a nostalgia tomar conta de você.
Vamos ao TOP 10!
Como o primeiro lugar não era supresa para ninguém, resolvi adicionar a pior música de batalha de todos jogos como um pequeno bônus para você caro leitor.
A pior música de Chefe de todos os jogos da série X ééééé....
A música é tão ruim, que quando o X falha ao derrotar o chefe, e ele ameaça a se levantar de novo, o Zero aparece e mata ele em uma única espadada só pra não ter que continuar ouvindo essa música...
Espero que tenham gostado. Deixem sua opinião ou sugestão nos comentários.
Eu resolvi postar em homenagem a minha série preferida Mega Man X, fazendo um Top 10 das músicas de chefes de todos os jogos (incluindo Maverick Hunter X e Command Mission).
Vale lembrar que essa lista inteira é pessoal, ok? E que me conhece sabe que eu tenho um gosto musical um tanto quanto exótico.
Antes de começar preciso fazer uma observação, eu escolhi as ilustrações no primeiro chefe que veio a minha mente quando eu ouço a música. É legal tente fazer isso também em quanto estiver escutando as músicas, e deixe a nostalgia tomar conta de você.
Vamos ao TOP 10!
10 - Mega Man X - Boss Battle
9 - Mega Man X4 - Eregion
8 - Mega Man X6 - Boss
7 - Mega Man X - Vile Theme
6 - Mega Man X5 - Dynamo Theme
5 - Mega Man X8 -Vs Lumine Second Form
4 - Mega Man X7 - Our Blood Boils
3 - Mega Man X8 - Vs CopySigma
2 - Mega Man X Command Mission - Epsilon 1st Moviment
1 - Mega Man X5 - X Vs Zero
Como o primeiro lugar não era supresa para ninguém, resolvi adicionar a pior música de batalha de todos jogos como um pequeno bônus para você caro leitor.
A pior música de Chefe de todos os jogos da série X ééééé....
Mega Man X6 - D-1000
A música é tão ruim, que quando o X falha ao derrotar o chefe, e ele ameaça a se levantar de novo, o Zero aparece e mata ele em uma única espadada só pra não ter que continuar ouvindo essa música...
Espero que tenham gostado. Deixem sua opinião ou sugestão nos comentários.
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Scariel
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9 de nov. de 2011
Review Megaman X7
Dizem que o último jogo, cronologicamente falando, deveria ser o X5. Depois seria o Megaman Zero. Faz muito sentindo, considerando o final do X5, onde temos um Zero supostamente morto e o X que fica com a espada do seu amigo. E o Megaman Zero nos mostra um Zero bem diferente do que conhecíamos. Tudo bem que foi uma mudança de design dos personagens, já que o desenhista é outro. Mais talvez também seja para tentar deixar o jogador na dúvida se era realmente o Zero.
Depois veio X6, que atrapalhou um pouco essa cronologia no início, mas acertou tudo no final do jogo, que mostra o Zero dizendo que iria passar alguns anos afastados do mundo numa espécie de hibernação. E isso ainda encaixa com a história do Megaman Zero.
Nas quando chegamos no X7 tudo muda. Não há mais uma ligação entre as séries. Cada uma agora tem sua própria linha cronológica.
Não vou lhe enganar. O jogo é ruim, provavelmente o pior da série X. Os controles são ruins, os gráficos são medíocres e os chefes desse jogo não parecem pertencer a um jogo da série X.
A história do Megaman X7 se passa anos depois dos eventos do X6. Os reploids restantes se uniram, e conseguiram restaurar boa parte do que havia sido destruído pelo Sigma, anos antes.
Durante esse tempo, o X resolveu desistir de lutar como um Maverick Hunter. Ele simplesmente cansou de toda violência.
Vamos fazer uma pausa e refletir. O X sempre foi pacifista, ele só queria curtir seus finais de semanas tomando alguns E-Tanks com seus amigos. Mas com os Mavericks atacando inocentes, ele não podia ficar só de braço cruzados, ele precisava agir e fazer o que era certo, mesmo ele não sendo um reploid feito para combate. Ele sempre foi assim durante toda a série.
No entanto, no X7, ele simplesmente resolveu não lutar mais. Preferia deixar as coisas serem destruídas, o pouco do que sobrou da população morrer do que agir com violência.
E isso para mim descaracterizou o personagem completamente, e já matou minha esperança de um bom jogo.
Agora vamos voltar aonde tínhamos parado.
Então, no Megaman X7 o X virou um bundão pacifista, o Zero é completamente inexpressivo, e temos o novo integrante, Axl.
Axl é um novo tipo de reploid capaz de copiar completamente a forma, voz e poderes de outros reploids. Por causa dessa característica ele é usado por um grupo chamado Red Alert, comandado pelo reploid Red.
A Red Alert é grupo de mercenários que também caçam Mavericks, já que pelo que eu entendi, desde quando o X resolveu parar de lutar, as atividades dos Maverick Hunter caíram bastante, resultando em um número maior de ataques de Mavericks.
Axl foge da Red Alert, por não concordar com as últimas ações realizadas pelo grupo. E acaba se juntando aos Maverick Hunters.
O grupo de mercenários, não satisfeitos com a fuga do Axl, resolve fazer uma disputa com os Maverick Hunter, para ver quem vai ficar com Axl, e esse é o enredo principal.
Você pode está pensando agora, que eu estou falando muito da história é o que interessa mesmo em um jogo de Megaman é a jogabilidade. E é exatamente nesse ponto que as coisas ficam ainda piores.
Nesse jogo, nós temos o gráfico em 3D com cell-shade, e por algum motivo os programadores acharam que seria interessante, misturar elementos as dois jogabilidades 2D e 3D.
Ambas são péssimas. No modo 2D, é o tradicional side-scrolling, com a diferença que os comandos são lentos e que com os personagens que atiram (Axl e X) você precisa usar um botão pra fixar a mira no alvo.
Já no modo 3D, é o que funciona bem no modo side-scroll deixa de funcionar aqui, e o jogador se sente perdido, tendo que recalcular as distâncias de movimento e ataque do seu personagem. A simples tarefa de pular, um buraco se torna frustrante quando o jogo insiste em alternar do 2D para o 3D, a todo momento.
Para piorar esse sistema, quando há vários inimigos na tela, você tem que escolher em qual mirar apertando várias vezes o botão para trocar seu alvo.
Zero já não tem o problema de mirar nos seus alvos, mas seus ataques foram trocados pra uma posição mais horizontal para favorece ao ambiente 3D. O ruim disso, é que o alcance dele diminuiu, tornando ele muito ruim de ser usado, na câmera 3D, e pior ainda na 2D onde seus ataques na horizontal são pouco efetivos.
Em geral, o que mais prejudica a jogabilidade é essa mistura mal executada do 2D com 3D, que torna o jogo todo frustrante.
O gráfico não é muito impressionante, o visual dos personagens e suas animações de movimento são fracos, cenários feito as pressas, nem chamam a atenção.
O design dos chefes é péssimo, eles mais lembram os chefes da série Megaman do que a da série X.
E nem vou falar muito da dublagem, apenas vá ao menu e troque para a japonesa, vai melhorar um pouco.
Com tudo isso dito, esse é um jogo da série X, que você deve passar longe. A única coisa realmente interessante aqui e o personagem novo, Axl.
Mas se você ainda quer jogar um Megaman X 3D no PS2, procure pelo X8, onde eles aprenderam com os erros desse jogo, e fizeram um jogo em sua maior parte no estilo side-scroll, como um bom jogo de Megaman deve ser.
*Atualizei o review dos meus jogos de PS3, com Batman Arkham City.
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Scariel
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17 de set. de 2011
Espadas Famosas de Games
A arma preferida de 9 a cada 10 heróis. As espadas estão presentes em vários jogos de gêneros diferentes, seja o jogo ambientado no passado, presente ou futuro. Eu resolvi montar essa pequena lista de algumas das mais famosas ou importantes para seus mundos.Fiz a lista de cabeça, se eu esqueci alguma me desculpem.Ou melhor ainda reclamem nos comentários.
Rebellion (Devil May Cry 3)
Famosa por estar sempre junto de Dante, mesmo quando ele faz uma ponta em outros jogos, como Marvel Vs Capcom e Shin Megami Tensei: Nocturne. Rebellion ainda é a cara dono e combina muito bem com seu jeito estiloso de lutar.
Uma arma sempre fiel, mesmo quando usada contra o seu dono, ela despertou os poderes de Dante!
Crissaegrim (Castlevania: Symphony of the Night)
Essa não é tão famosa quanta as outras, mas quem jogou SotN pra valer, deve se lembrar de ter gastando um bom tempo na biblioteca com equipamentos e poções de aumentar sorte tentando pegar essa belezinha.
Mesmo para um personagem de nível baixo essa espada era bem apelona por dá vários hits de uma vez. Praticamente nenhum monstro no castelo do Drácula resiste a um ataque da Crissaegrim!
Buster Sword (Final Fantasy VII)
Provavelmente a arma inicial mais legal de um jogo de RPG! A fiel arma do Cloud se tem uma ilustração do Cloud ele está segurando a Buster Sword, quase que como um cartão de identificação!
Soul Edge e Soul Calibur (Soul Calibur)
Uma espada comum que depois de ser banhada em sangue de suas incontáveis vitimas, tornou-se amaldiçoada.
Ela deu nome ao primeiro jogo da série, mais depois perdeu para sua contraparte bondosa que nomeou o restante da série.
Depois que o rei Algol, perdeu seu filho por culpa da Soul Edge, ele criou a Soul Calibur de pedaços purificados da espada maldita.
Z-Saber (Megaman X)
Tudo bem, essa aqui é uma cópia do sabre de luz do Star Wars, mas desde que o Zero passou a usá-la ele se destacou mais que o personagem principal do jogo. E a partir do quarto jogo da série ficava evidente que o Zero roubou completamente o lugar do X, ganhando alguns anos depois sua própria série, onde o X faz uma ponta entregando o Z-Saber para o Zero.
Master Sword (The Legend of Zelda Ocarina of Time)
A espada sagrada que aparece em todos os jogos da série Legend of Zelda. Mais eu acredito que tenha se tornado ainda mais famosa no jogo Ocarina of Time.
Quando Link retira a Master Sword do pedestal ele é mandado sete anos no futuro, onde ele vai ser tonar o Herói do Tempo. E eu nem preciso dizer que jogar com o Link adulto é muito mais legal do que com ele criança.
Você pode usar hookshot para se movimentar no melhor estilo Batman, você ganha um arco e para de usar o estilingue, e ainda podemos cavalgar por Hyrule com a Epona. Isso que eu chamo de espada sagrada!
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Scariel
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