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16 de ago. de 2013

Hunter x Hunter 3D&T Alpha


Recentemente reli todos os mangás do Hunter x Hunter e resolvi tentar adaptar o Nen (Aura) para 3D&T, sendo ele tão ricamente aprofundado pelo autor na série, realmente dá uma vontade louca de adaptar ele para um sistema de RPG e usar. E como o 3D&T é mais familiar para mim que outros sistemas, decidi fazer essa adaptação.

No geral, é um sistema até que simples, que ajuda a adaptar algumas técnicas do Anime para o 3D&T muitas vezes usando as próprias vantagens do manual de base.

Bom vamos começar pelo básico:

NEN "Consciência" 

 

 É o poder de controlar livremente a energia vital chamada Aura, que emana do corpo através dos "shôkôs" (pontos no corpo por onde a aura flui). Todas as pessoas emanam aura, mesmo que em quantidade mínima, algumas deixam escapar sem nenhum controle.


6 de out. de 2011

Kamen Rider Agito RPG 3D&T Alpha

Nos últimos meses andei assintindo bastante Kamen Rider. Estou assintindo de forma completamente aleatória, os que eu assisti até agora foram: Faiz, Agito e Den-O.
Me apaixonei pelo Agito, achei a série fantástica! Durante algumas aulas chatas rascunhei algumas fichas para uma futura campanha que iria mestrar, mas imprevistos aconteceram e eu acabei não as usando. Resolvi postá-las aqui pra compartilhar com quem estiver afim de jogar uma boa aventura  de Kamen Rider.
Minha memória não é das melhores, já que tem alguns meses que vi a série. E também tentei evitar ao máximo spoilers (tudo bem que a série tem 10 anos, mas não curto spoilers, simples assim). Não coloquei as formas dos Riders como Forma Alternativa, achei melhor deixar isso para o Mestre durante o jogo como deve funcionar as transformações.

Shouichi Tsugami

Foi encontrado inconsciente na beira da praia, com um envelope de uma carta em sua mão. Tsugami tem amnésia, o chamam pelo nome que estava escrito no envelope (Shouichi Tsugami).
Ele é uma pessoa gentil e que está sempre disposto a ajudar, e por trás da sua cara de bobo esconde-se um guerreiro que não tem medo de lutar para proteger as pessoas.

Força: 0
Habilidade: 1
Armadura: 0
Resistência: 2
Poder de Fogo: 0
Vantagens: Aparência Inofensiva(+1)
Perícias: Culinária, Agricultura,Ofícios (custurar,carpintaria)
Desvantagem: Código de Honra dos Heróis (-1), Maldição (-1), Shouichi tem visões quando as pessoas são atacadas por um Unknown. E devido a seu código de honra dos heróis, ele precisa sempre parar tudo o que está fazendo e ir correndo para proteger a vítima.

Agito (Ground Form)

Força: 3
Habilidade: 3
Armadura: 2
Resistência: 4
Poder de Fogo: 0
Ataque Especial (Poderoso) +2, Aliado +1 (Machine Tornador)

Agito (Storm Form)

Força: 2
Habilidade: 5
Armadura: 2
Resistência: 4
Poder de Fogo: 3
Ataque Múltiplo (+1), Deflexão (+1), Aliado +1 (Machine Tornador)

Agito (Flame Form)

Força: 4
Habilidade: 3
Armadura: 1
Resistência: 3
Poder de Fogo: 0
Ataque Especial (Preciso +1, Penetrante+1, Poderoso +2), Aliado +1 (Machine Tornador)

Agito (Trinity Form)

Força: 5
Habilidade: 5
Armadura: 5
Resistência: 4
Poder de Fogo: 0
Ataque Especial (Poderoso +2), Ataque Múltiplo (+1), Deflexão (+1), Adaptador (+1), Aliado +1 (Machine Tornador)

Agito (Burning Form)

Força: 7
Habilidade: 3
Armadura: 5
Resistência: 4
Poder de Fogo: 0
Ataque Especial (Poderoso +2, Penetrante +1), Armadura Extra (Fogo), Adaptador (+1), Aliado +1 (Machine Tornador)

Agito (Shining Form)

Força: 7
Habilidade: 6
Armadura: 6
Resistência: 6
Poder de Fogo: 0
Ataque Especial III (+3), Ataque Especial (Poderoso +2, Preciso +1), Adaptador (+1), Aliado +1 (Machine Tornador)



Ryo Ashihara

Ryo era o melhor do time de natação, e tinha uma ótima carreira pela frente. Até que os poderes de Gills começaram a se manifestar. Com medo de machucar as pessoas, ele decidiu abandonar o time de natação e afastou-se de seus amigos.
As batalhas contras os Unknows, geralmente são levadas até Ryo, que não foge de uma luta.

Força: 1
Habilidade: 2
Armadura: 0
Resistência: 1
Poder de Fogo: 0
Perícias: Natação, Pilotagem, Mecânica
  
Gills

Força: 3
Habilidade: 3
Armadura: 2
Resistência: 3
Poder de Fogo: 0
Vantagens: Pontos de Vida Extras (+1),Ataque Especial (Perigoso+2), Membros Elásticos (+1), Adaptador(+1), Aliado +1 (Gills Raider)

Desvantagens: Monstruoso (-1), Fúria (-1), Na forma de Gills, Ashihara perde o controle é ataca de forma brutal seus inimigos.

Gills (Exceed Form)

Força: 5
Habilidade: 5
Armadura: 4
Resistência: 5
Poder de Fogo: 0
Vantagens: Pontos de Vida Extras (+1), Ataque Especial (Perigoso+2), Membros Elásticos (+1), Adaptador(+1), Energia Extra (1), Aliado +1 (Gills Raider)
Desvantagens: Monstruoso(-1), Fúria (-1)


Makoto Hikawa

Após resgatar todos os passageiros do “Akatsuki”, Hikawa ganhou a chance de partcipar do Projeto G3. Como policial ele leva se trabalho a sério e está sempre disposto a arriscar sua vida para proteger um inocente.

Força: 0
Habilidade: 2
Armadura: 1
Resistência: 2
Poder de Fogo: 1
Perícias: Investigação, Natação, Corrida, Pilotagem
Vantagens: Patrono (Projeto G3), Parceiro (G3 e G3X), Adaptador (+1)
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis -1, Código da Honestidade -1

G3

Força: 1
Habilidade: 2
Armadura: 2
Resistência: 3
Poder de Fogo: 2
Vantagens: Tiro Múltiplo (+2),Tiro Carregavél (+1), Ataque Especial II, (+2), Parceiro (Makoto Hikawa)
Desvantagens: Bateria -1

G3-X

Força: 3
Habilidade: 4
Armadura: 4
Resistência: 4
Poder de Fogo: 6
Vantagens: Tiro Múltiplo (+2), Tiro Carregável (+1), Ataque Especial (Amplo +2, Paralisante +1, Penetrante +1, Preciso +1, Teleguiado +1), Parceiro (Makoto Hikawa)
Desvantagens: Bateria -1



Kaouru Kino

Era um gênio da cirurgia, capaz de realizar as mais complicadas operações em pouquíssimo tempo.
Até que um dia, durante um acidente em uma montanha de neve, Kino perdeu seu irmão, que não conseguiu resistir até o socorro chegar, e seu braço que ficou congelado e teve que ser amputado. Em seu lugar os médicos transplantaram o braço do irmão de Kino, que perdeu sua licença para realizar cirurgias.

Força: 0
Habilidade: 2
Armadura: 1
Resistência: 2
Poder de Fogo: 1
Perícias: Medicina (+2), Mecânica, Idiomas
Desvantagens: Assombrado (-2) O espírito de seu irmão, o impede sempre que ele deixa o poder de Agito corrompê-lo.   

Another Agito

Força: 5
Habilidade: 4
Armadura: 5
Resistência: 4
Poder de Fogo: 0
Vantagens: Ataque Especial IV +4 (Penetrante+1), Ataque Múltiplo (+1) 

                                  


Machine Tornader
 Força: 0
Habilidade: 6
Armadura: 3
Resistência: 3
Poder de Fogo: 0
Aceleração (+1), Aliado (+1) (Agito), Voo (+2)


Gills Raider
Força: 0
Habilidade: 5
Armadura: 1
Resistência: 3
Poder de Fogo: 0
Aceleração (+1), Aliado (+1) (Gills)

Guard Chaser
Força: 1
Habilidade: 4
Armadura: 3
Resistência: 3
Poder de Fogo: 2
Vantagens: Aliado (+1) (Makoto Hikawa), Aceleração (+1)


Dark Hopper
Força: 0
Habilidade: 5
Armadura: 2
Resistência: 2
Poder de Fogo: 0
Vantagens: Aliado (+1) ( Another Agito), Aceleração (+1)


Obrigado pela visita!

2 de jun. de 2011

Megaman X 3D&T


 Enquanto eu não penso em uma coisa legal para postar por aqui. Resolvi postar essas fichas de Megaman X que eu fiz para um campanha que estava mestrando. Não tive a oportunidade de usá-las porque sou um péssimo mestre.
Então está ae a ficha dos três principais Maverick Hunters.
Obs: Eu adaptei Pontos de Magia para Pontos de Munição enquanto eu estava mestrando.Acredite quando eu pensei nisso fazia sentindo.

Nome: X                                  
Força: 3
Habilidade: 6
Resistência:6
Armadura: 3
Poder de Fogo: 7
Pontos de Vida: 30/
Pontos de Munição:30/
Vantagens:
Aceleração,Tiro Carregavél, Poder Oculto nv 5, Ataque Especial, I ao VI, Boa Fama,Energia Extra1,

Nome: Axl                                                          
Força: 1
Habilidade: 9
Resistência: 2
Armadura: 2
Poder de Fogo: 5
Pontos de Vida:15/
Pontos de Munição:50/
Vantagens:
Aceleração, Levitação, Tiro Múltiplo, Ataque Especial, I ao III, Deflexão
 
Nome:Zero                                              
Força: 8
Habilidade: 7
Armadura:6
Resistência: 8
Poder de Fogo: 6
Pontos de Vida: 40
Pontos de Munição:40
Vantagens:
Aceleração,Adaptador,Arma Especial(Veloz e Vorpal),Grito de Kiai,Arremesso, Ataque Múltiplo, Ataque Especial I aoXII,Regeneração